Les Hordes de Maltus - Association Magic The Gathering en Alsace.
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Tu pioches t'es mort / Meule [t2]

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Message  Lys_Alana Mar 12 Avr 2011 - 20:29

Coucou tout le monde, petite motivation ce soir de monter un T2 innovant (du moins pour ma part habituée du kiill aux créatures)
Donc l'idée c'est de kiiller mon adversaire en vidant sa biblio'
2 possibilités s'offrent donc à moi:
-1: la meule pure et dure comme on la connait
-2: je fais piocher masse masse masse mon adversaire pour le faire ensuite défausser et lui vider la biblio'.

Alors selon vous? laquelle est meilleure? laquelle choisiriez vous? un compromis entre les deux?

Et surtout quelles sont les cartes incontournables?

PS: J'ai monté une ébauche de meule standard bleue/noir je vous demande tout ça pour voir si j'aurai pu passer à coté de bonnes possibilités
La pioche me parait assez séduisante mais très risquée (avantage à l'adversaire etc...) possibilitiés de pallier aux risques en T2 selon vous?

Voilà merci à tous
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Message  Ruud Mar 12 Avr 2011 - 21:36

Salut,

Pour déjà avoir voulu tester les jeux meules, actuellement, ça ne tient pas la route, malgré toutes les cartes.
Une idée serait d'exploiter les cartes qu'on met au cimetière d'une façon ou d'une autre.
Vengeliane, et Exécration de sang par exemple.
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Message  l_inverse Mar 12 Avr 2011 - 21:59

salut
comme deck meule le mieux c'est
des jace belerem
des jace sculpteur de l'esprit
des effacement de jace
des pieges aux archives
des zenith de noir soleil
des broyorlorge
des predestination
1 a 2 pierres psalmodante
le tout completer par des contres, des anti creatures
et pour le fun des traumatisme et des echo obsedants
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Message  Ugluck Mer 13 Avr 2011 - 4:19

Hey !

J'avais un meule T2 qui tournait pas trop mal à l'époque du T2 Alara/Zendikar, tu peux demander la liste à certains (Monster) qui s'en rappellent peut-être.
Ca cassait pas des briques, mais ça surprenait pas mal l'adversaire en ces temps de domination Jund.

Et accesoirement, ça pouvait gagner tour 0.
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Message  Lys_Alana Mer 13 Avr 2011 - 5:33

L'inverse, traumatisme n'est plus T2 mais merci pour la liste j'vais voir comment je pourrai réaranger tout ça (Fianement je ne me suis pas trop mal débrouillée Wink )
Merci pour le tuyau Ugluck j'y songerai
Et Ruud boarf c'est pas tellement pour faire des point à tout pris, juste varier les plaisirs et m'amuser Smile
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Message  Ruud Mer 13 Avr 2011 - 6:30

Broyorlorge, j'ai calculé la rentabilité de ce truc. C'est quand même assez mauvais.
Le temps de charger tes compteurs (disons que tu veux meuler de 4 au moins), tu es déjà au tour 6, pour meuler 4. Youhou... Bref, c'est nul. Ca marche en draft, scellé, et encore.
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Message  Lys_Alana Mer 13 Avr 2011 - 7:42

J'ai aussi testé c'est effectivement bof bof
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Message  KAMPMANN Mer 13 Avr 2011 - 15:21

Lys, je te rectifie, Traumatisme est bien en T2 Smile

D'ailleurs j'ai monté un jeu meule/défausse T2 que je trouve sympa et qu'il faudrait que j'approfondisse.
A l'occasion, il faudrait que je t'envois la liste :p


Dernière édition par KAMPMANN le Mer 13 Avr 2011 - 17:29, édité 1 fois
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Message  Lys_Alana Mer 13 Avr 2011 - 16:07

Et moi je rectifie Very Happy
Sorry pour l'erreur
Et je serai curieuse de la voire merci Smile
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Message  KAMPMANN Mer 13 Avr 2011 - 17:48

voici la liste :

2x plaines marécageuses
2x foret pluviale embrumée
1x marecage bojuka
4x catacombe noyée
2x fosse à goudron rampant
4x rivage de nappenoire
4x ile
4x marais

3x contrainte
3x horrible revelation
1x ligne ley de prescience
2x traumatisme
2x echos obsedants
2x liliana vess
3x predestination
4x refutation stoique
4x fuite de mana
3x bombe à rochet
2x control mental
2x ecurage de grimoire
3x zenith de noirsoleil
2x effacement selon jace
2x sphinx consacre

bonne lecture Smile
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Message  Lys_Alana Mer 13 Avr 2011 - 19:40

Merci pour la liste ce fût instructif Smile
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Message  l_inverse Mer 13 Avr 2011 - 19:53

et dire que dans les annees 2000 on gagnait des tournois avec un deck meule ne comprennant que des meules pour meuler
mais bon cetait un bon vieux blanc bleu controle avec des moat, force, contres, swords et coleres, qui mettait bien 1 heure pour gagner.
et maintenant on veut des decks meules qui gagne en 6 tours

le tout pour un deck meule c'est d'arriver a controler le board apres que l'on gagne en 10 minutes ou en 1 heure, oups 50 minutes, l'essentiel c'est de gagner principalement la 1ere, non.
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Message  Lys_Alana Jeu 14 Avr 2011 - 4:44

Bah c'est ce que j'ai tenter de faire, pour le moment ca a l'air sympa à jouer après pour ce qui est des résultats on verra Smile
Pas sure que ça m'aide beaucoup fasse au "Killer du club"
Oui oui j'ai des infiltrés dans vos rangs Wink
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Message  Hand_of_Fate Jeu 14 Avr 2011 - 7:20

les niveaux de jeu représentés au club sont très variables on y croise de tout.
Ca va du deck maison avec une rare dedans au deck pompé du net à 1000 euros.
Pareil pour la technique on a du pro des règles et puis aussi du "comment ça je peux pas bloquer ta créature protégée du rouge avec mon gobelin ?"

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Message  Ruud Jeu 14 Avr 2011 - 8:26

Bon, je dois me rapprocher des 1000€ pour certains jeux, mais pas contre, les règles de protection, ça me dépasse carrément.
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Message  Gnh Jeu 14 Avr 2011 - 8:53

pareil (pas pour les 1000euros) qu'un gob (gonflé) me fasse des dégats de piétinement alors que je le bloque avec une rouge-protégée, cela me dépasse grave Suspect
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Message  Lys_Alana Jeu 14 Avr 2011 - 9:15

Hand_of_Fate tu t'es reconnu? :p

Ca ve peut être sembler con mais si j'avais mille euros et même si l'envie me dévorerait pas sure que je les mettrait dans Magic...

J'aime jouer mais bon j'aimerai aussi avoir des rideaux à mes fenêtres, un nouveau canapé, des pneus été sur ma poubelle...

La vie c'est pas toujours aussi Fun que Magic Smile

Ah oui et pour les dégâts du Gob' c'est quand même assez logique non? Enfin je trouve. P't'être pas pour tout le monde finalement...
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Message  Hand_of_Fate Jeu 14 Avr 2011 - 10:31

l_inverse a écrit:et dire que dans les annees 2000 on gagnait des tournois avec un deck meule ne comprennant que des meules pour meuler
mais bon cetait un bon vieux blanc bleu controle avec des moat, force, contres, swords et coleres, qui mettait bien 1 heure pour gagner.
et maintenant on veut des decks meules qui gagne en 6 tours

le tout pour un deck meule c'est d'arriver a controler le board apres que l'on gagne en 10 minutes ou en 1 heure, oups 50 minutes, l'essentiel c'est de gagner principalement la 1ere, non.

ah oui c'était le bon vieux temps ça, le deck enmerdait tout le monde sauf son joueur Smile
ça donnait une impression de puissance assez jouissive Twisted Evil
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Message  Hand_of_Fate Jeu 14 Avr 2011 - 10:38

Lys_Alana a écrit:Hand_of_Fate tu t'es reconnu? :p

Ca ve peut être sembler con mais si j'avais mille euros et même si l'envie me dévorerait pas sure que je les mettrait dans Magic...

J'aime jouer mais bon j'aimerai aussi avoir des rideaux à mes fenêtres, un nouveau canapé, des pneus été sur ma poubelle...

La vie c'est pas toujours aussi Fun que Magic Smile

Ah oui et pour les dégâts du Gob' c'est quand même assez logique non? Enfin je trouve. P't'être pas pour tout le monde finalement...

non je suis un gentil killer je perds sufisament souvent pour pas saouler enfin j'espère Very Happy

sinon moi non plus je ne mets pas 1000 euros dans un deck j'emprunte les cartes qui me manquent c'est à dire environ la moitié de cette somme Embarassed .
Mais c'est vrai que Magic à niveau compétitif c'est très/trop cher alors heureusement qu'il y a la solidarité clubesque.

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Message  Lys_Alana Jeu 14 Avr 2011 - 13:30

C'est sur c'est toujours agréable de connaitre des personnes sur qui compter Smile
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Message  Ugluck Ven 15 Avr 2011 - 0:28

Hand_of_Fate a écrit:
l_inverse a écrit:et dire que dans les annees 2000 on gagnait des tournois avec un deck meule ne comprennant que des meules pour meuler
mais bon cetait un bon vieux blanc bleu controle avec des moat, force, contres, swords et coleres, qui mettait bien 1 heure pour gagner.
et maintenant on veut des decks meules qui gagne en 6 tours

le tout pour un deck meule c'est d'arriver a controler le board apres que l'on gagne en 10 minutes ou en 1 heure, oups 50 minutes, l'essentiel c'est de gagner principalement la 1ere, non.

ah oui c'était le bon vieux temps ça, le deck enmerdait tout le monde sauf son joueur Smile
ça donnait une impression de puissance assez jouissive Twisted Evil

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Message  Hand_of_Fate Ven 15 Avr 2011 - 9:16

Elf Ball c'est encore une autre catégorie c'est un jeu combo. En gros ce genre de jeu s'en fout complètement de ce qui est en face de lui : son unique but est de gagner en une alpha strike mortelle.

Contrôle c'est autre chose, son but est de gérer et d’annihiler toute menace qui pourrait lui être opposée, et de gagner au terme d'une longue guerre Very Happy
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Message  KAMPMANN Ven 15 Avr 2011 - 15:45

Bah heureusement que l'on peut se preter les cartes dans un club, on irait où sinon?

Vivement que je me remette correctement dans les cartes, parce que ça va chauffer severe des meninges avec mes jeux à la mort moelle noeud de dessous des fagots, mais qui fonctionne mdr

Vous allez voir, à la prochaine extension, le maitre des cartes recuperera de sa puissance pour vous dominez et dominez le monde MOUHA HA HA HA HA HA
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Message  Ruud Ven 15 Avr 2011 - 17:58

Ok.
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Message  Monster Ven 15 Avr 2011 - 18:22

..... ou pas
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